Inhalt
Details
Seit 1992 bietet der onlinebasierte betriebswirtschaftliche Planspielwettbewerb Schülerinnen und Schüler die Möglichkeit, sich spielerisch und praxisnah mit wirtschaftlich komplexen Fragestellungen und Zusammenhängen auseinanderzusetzen. Die Jugendlichen schlüpfen in die Rolle des Geschäftsführers eines virtuellen Unternehmens und treffen in Zweier- bzw. Dreierteams Entscheidungen in unterschiedlichen Unternehmensbereichen. Für den Erfolg spielen ökonomische, ökologische und soziale Faktoren eine Rolle.
Ergänzt wird der virtuelle Planspielwettbewerb durch Praxisbausteine und Workshops. Eine Teilnahme ist für Schülerinnen und Schüler ab der 10. Jahrgangsstufe an bayerischen Gymnasien, Fach- und Berufsoberschulen sowohl im Unterricht als auch in der Freizeit möglich. Hauptpreis ist eine einwöchige Sprachreise nach New York. Das zweit- und drittplatzierte Team erhält jeweils einen Einkaufsgutschein im Wert von 450 bzw. 300 Euro. Außerdem gibt es für die drei besten Teams noch einen exklusiven Workshop zu einem zukunftsträchtigen Thema an der der Hochschule der bayerischen Wirtschaft (HDBW).
- Bayern
-
Internetrunde: Januar – März (digital)
Halbfinale: 2 Tage im Mai/Juni (Präsenz)
Finale: 2,5 Tage im Juli (inkl. Abschlussveranstaltung)
- Gymnasium oder Oberschule
- Zweier-/Dreier-Teams
Lernziele /-inhalte
- Wirtschaftliches Denken und Handeln fördern
- Ökonomisch komplexe Zusammenhänge zielgruppengerecht vermitteln
- Sensibilisierung für unternehmerische Verantwortung und Themen (bspw. Nachhaltigkeit)
- Schlüsselkompetenzen stärken (bspw. Teamfähigkeit, Kommunikationsfähigkeit, Selbstorganisation)
- Schülerinnen und Schüler: Keine besonderen Wirtschaftsvorkenntnisse erforderlich. Die Schülerinnen und Schüler sollten Interesse an Wirtschaft mitbringen.
- Lehrkräfte können das Projekt in den Unterricht integrieren oder ihre Schülerinnen und Schüler über Play the Market informieren und zu einer Teilnahme in der Freizeit animieren. Es bietet sich an, Elemente aus dem Planspiel im Wirtschaftsunterricht aufzugreifen und zu vertiefen. Ein betriebswirtschaftlicher Spielleiter gibt die Szenarien vor, die Lehrkraft hat keine Möglichkeit einzugreifen. Die Lehrkraft entscheidet selbst, inwieweit sie die Teilnahme ihrer Teams begleitet. Zum besseren Verständnis besteht für die Lehrkräfte die Möglichkeit, auf separaten Märkten teilzunehmen sowie das Planspiel in einer Lehrkräftefortbildung kennenzulernen und auszuprobieren.
-
• Digitale Internetrunde mit Online-Seminaren
• 2-tägiges Halbfinale in Präsenz
• 2,5-tägiges Finale in Präsenz
• Abschlussveranstaltung
• Lehrkräftefortbildung
- Kooperationspartner (Unternehmen, Institutionen) für die Umsetzung von (Online-)Workshops sowie Jurytätigkeit.
- Benotung liegt in den Händen der betreuenden Lehrkräfte. Für Praxisaufgaben werden teilweise Sonderpreise vergeben.
Unterstützende Maßnahmen ■ Materialien
-
• Handbuch (als HTML-Version und PDF)
• Schritt-für-Schritt-Planungstool
• Excel-Planungstool
• Online-Seminare
• Video-Newsletter
• Video-Tutorial
• Lehrkräftefortbildung
• Support durch Projekt-Team sowie Spielleitung
• (Halb-)Finale: Workshops
- Das Planspiel wird kontinuierlich bei Teilnehmerinnen und Teilnehmern in Form von Feedbackbögen und -workshops evaluiert. Die Ergebnisse der jährlichen Evaluationen werden bei der Konzeption des nächsten Durchlaufs einbezogen und fließen in die Weiterentwicklung des Wettbewerbs und der Software ein.
- Schülerinnen und Schüler erhalten für jede Wettbewerbsstufe entsprechende Teilnahmezertifikate.