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BMWi-GründerKlasse

Die Publikationsreihe „GründerKlasse“ richtet sich an Lehrerinnen und Lehrer. Sie vermittelt ihnen, auf welchen methodischen Wegen sie Unternehmergeist-Projekte sowohl im Unterricht als auch im außerunterrichtlichen Bereich durchführen können und wer sie dabei unterstützt.

Link zur Seite „GründerKlasse 2: Planspiele, Mai 2013“ (Schüler in der Schulklasse)

GründerKlasse 2: Planspiele

Was sind Planspiele? Wie funktionieren sie? Was muss man bei der Umsetzung beachten? Wer führt Planspiele durch? Was ist ein Lerntagebuch? Diese und weitere Fragen beantwortet diese GründerKlasse-Ausgabe. mehr

Link zur Seite „GründerKlasse 3: Praxiskontakte, Mai 2013“ (Lehrer und Schüler sitzen im Klassenraum)

GründerKlasse 3: Praxiskontakte

Die GründerKlasse-Ausgabe zeigt Wege auf, über die Schüler/innen unternehmerische Praxis erfahren und erleben können. Sie geht besonders auf die Methode der Betriebserkundung ein und stellt Initiativen vor, die Praxiskontakte vermitteln.mehr

Link zur Seite „GründerKlasse 4: Wettbewerbe, Mai 2013“ (Schüler bilden einen Kreis)

GründerKlasse 4: Wettbewerbe

Die GründerKlasse-Ausgabe bietet Hilfen und Tipps für die Teilnahme an Wettbewerben sowie für die Leistungsbewertung der Teilnehmer/innen an. Sie liefert außerdem eine Übersicht über Schülerwettbewerbe in der ökonomischen Bildung. mehr

Link zur Seite „GründerKlasse 5: Experimente, Juli 2013“ (Zwei Schülerinnen im Gespräch)

GründerKlasse 5: Experimente

Ökonomische Experimente sollen ökonomische Theorie verstehbar machen. Welche Experimente dafür in Frage kommen, erfährt man in dieser GründerKlasse-Ausgabe. Darunter sinddas NASA-Spiel, das Gefangenendilemma und das Fischerspiel.mehr

Link zur Seite „GründerKlasse 6: Kooperationen Schule-Unternehmen, September 2013“ (Lehrer und Schüler im Dialog in der Klasse)

GründerKlasse 6: Kooperationen Schule-Unternehmen

Welche Vorteile haben Kooperationen für Schulen und Unternehmen? Wie sollte man Kooperationen durchführen? Die GründerKlasse-Ausgabe gibt Antworten auf diese Fragen und nennt Initiativen, die Kooperationen auf den Weg bringen. mehr

Link zur Seite „GründerKlasse 7: Unternehmergeist zur Fachkräftesicherung, Juli 2012“ (An der Kletterwand)

GründerKlasse 7: Unternehmergeist zur Fachkräftesicherung

Die GründerKlasse-Ausgabe vermittelt, dass ein Grund für Fachkräftemangel mangelnde Ausbildungsreife ist. Sie zeigt, dass dazu auch Unternehmergeist gehört. Schüler/innen können testen, wie gut sie hier abschneiden. mehr

Link zur Seite „GründerKlasse 8: Rollenspiele, Oktober 2012“ (Bunte Hände mit Smiley)

GründerKlasse 8: Rollenspiele

Durch Rollenspiele können Schüler/innen ökomische Zusammenhänge erleben. Die GründerKlasse-Ausgabe macht deutlich, was dabei zu beachten ist und bietet ausführliche Anleitungen zu zwei Rollenspiele für Unternehmergeist-Projekte an.mehr

Link zur Seite „GründerKlasse 9: Unternehmergeist und Kreativität, Januar 2013“ (Schüler mit Tablet-PC)

GründerKlasse 9: Unternehmergeist und Kreativität

Um eine zündende Geschäftsidee zu finden, ist Kreativität gefragt. Wie wichtig das sein kann, um für ein anstehendes Problem eine Lösung zu finden, zeigt diese GründerKlasse-Ausgabe - inklusive Anleitungen zu Kreativitätstechniken für unterschiedliche Aufgaben- oder Problemstellungen.mehr

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Initiativen

Link zur Seite „Initiativen“ (Menschen sitzen in einer Reihe nebeneinander)

Ca. 30 Initiativen und Projekte im Überblick – mit Kurz- und Langsteckbrief sowie der Möglichkeit, 2 oder 3 Beispiele miteinander zu vergleichen.mehr

Aus der Praxis

Link zur Seite „Aus der Praxis“ (Ein Lehrer und zwei Schüler kleben Post-its auf Flipchart)

Stimmen und Berichte aus der Praxis.mehr

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